Ruines de la tour Paikuli

Ruines de la tour Paikuli



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La tour se trouve sur une colline près de Barkal, un village moderne au sud-ouest du lac Darband-i-Khan, dans le gouvernorat de Sulaimaniya, en Irak. Il a été érigé en monument commémorant la victoire du roi sassanide Narseh sur son neveu Warham III. Les inscriptions ont été écrites en langues parthe et moyen persan. Le mur ouest était écrit en moyen persan et se composait de 46 lignes et de 8 blocs de pierre horizontaux. Le côté ouest était la version parthe et composé de 7 blocs de pierre horizontaux formant 42 lignes d'inscription. Ces blocs de pierre inscrits se trouvent maintenant au musée Sulaimaniya.

Selon Humbach-Skjaervø, le nombre total de blocs est de 230-240 et la longueur totale du texte est de 940 cm ; cela en fait la plus longue inscription sassanide à ce jour. 293 CE.


La tour d'Iniarv était un donjon carré qui se dressait sur un escarpement surplombant la High Road. Les murs du donjon étaient en pierre de cinq pieds d'épaisseur et d'environ quatre-vingts pieds de côté. Deux tours de pierre de vingt pieds carrés et trente pieds de haut se dressaient aux coins nord et sud de la place. Une guérite de trente pieds de haut avec des herses et des meurtrières se dressait à l'angle ouest de la place. Les trois tours étaient reliées par une passerelle avec des parapets auxquels on pouvait accéder par des marches depuis la cour intérieure. Γ]

La cour intérieure, ou salle, était en terre battue et comportait deux petits bâtiments en bois contre les murs extérieurs. Un bâtiment était une forge et l'autre était une écurie. Les portes de la salle menaient aux tours d'angle ainsi qu'à la tour principale du bâtiment. Γ]

La tour principale était située à l'angle est de la place et mesurait cinquante pieds carrés et plus de soixante-dix pieds de haut. Le rez-de-chaussée avait un sol en pierre. L'intérieur était divisé en plusieurs niveaux par des planchers en bois et avait également un toit en bois avec des parapets. Les vues depuis les niveaux supérieurs des Sword Mountains, de la Mere of Dead Men et de la High Road étaient réputées époustouflantes. Des escaliers reliaient chaque niveau et descendaient dans les caves et les cryptes ci-dessous. Γ]

La structure avait été réparée et reconstruite plusieurs fois au cours des siècles en utilisant différents styles et degrés de soin, mais la tour semblait toujours retomber en ruine. Beaucoup ont attribué cela à une malédiction sur le bâtiment accordé par Iniarv lui-même. En 1372 CV, une grande partie de la structure était de nouveau en ruines. Des parties du mur extérieur avaient été percées, l'intérieur de l'une des petites tours d'angle s'était effondré, les bâtiments de la cour étaient en ruines, les escaliers menant aux cryptes étaient obstrués par des décombres, et les étages intérieurs et le toit de la tour principale avaient largement effondré. Γ]


Données ennemies

Données ennemies : Tour des ruines
Image Nom - Jeu
La description
Statistiques Articles Emplacement
Zombi   [alt] [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 15
Tomber: x2, généralement 100 pièces d'or
Forêt, Villa, Centre du Château, Tour des Ruines
Hell Knight [Argent, épée longue]  (Armure)  [alt] [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 40
Tomber: Généralement en or, bijou rouge ou PowerUp fréquemment couteau
Centre du Château (inerte), Tour d'Art (inerte), Tour des Ruines, Tour Duel
Hell Knight [Or, épée longue]  (Armure)  [alt] [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 60
Tomber: Généralement en or, bijou rouge ou PowerUp fréquemment couteau
Villa (inerte), Centre du Château (inerte), Tour d'Art (laisse toujours la Carte Soleil ou la Carte Lune), Tour des Ruines
Hell Knight [Cuivre, Brochet]  (Armure)  [alt] [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 50
Tomber: Habituellement Red Jewel, Gold ou PowerUp Attaque fréquemment l'objet
Centre du Château, Tour des Ruines
Goule  (Homme aux puces) [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 5
Forêt, Centre du Château, Tour des Ruines, Tour de la Science, Tour de l'Horloge
Guerrier squelette [Courir]   [alt] [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 10 (jour), 12 (nuit)
Tomber: généralement Red Jewel, Gold ou PowerUp fréquemment Knife
Lac brumeux, forêt, mur du château, villa, mur extérieur, voie navigable souterraine, Tour des Ruines
Fantôme [Serviteur]  [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 1
Tomber: Généralement Or, Joyau Rouge ou PowerUp
Centre du château (Carrie uniquement), Tour des Ruines
Fantôme [Chef]  [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 1
Tomber: Habituellement Red Jewel, Gold ou PowerUp tombe toujours
Centre du château (Carrie uniquement), Tour des Ruines
Crâne flottant  [ Éditer ]
L'héritage des ténèbres
' HP: 1
Tomber: Généralement PowerUp, Red Jewel, or Gold Fréquemment Attack Item
Lac Brumeux, Forêt, Villa, Tunnel

Contenu

Le nom de Narseh provient de l'ancien nom théophorique iranien de *naryasa(n)ha-, signifiant "louange des hommes". Le nom de Narseh est répertorié comme nrshy en moyen persan et nryshw en parthe sur l'inscription Paikuli et Naqsh-e Rostam. [3] La version grecque de son nom est également répertoriée dans les inscriptions, comme Narsaïs ou Narsaïos. Cependant, d'autres sources grecques épellent généralement son nom comme Narsēs. [3] Le nom de Narseh est connu dans d'autres langues comme le latin : Narsée syriaque ܢܪܣܝ Nrsy Arabe : نرسي ‎ Narsi arménien Nerseh Copte Narsaph, aussi bien que Narséos. [3]

Narseh semble avoir été le plus jeune fils de Shapur I, né entre 228-233 sous le règne de son grand-père Ardashir I (r. 224-242). [3] Narseh est cité dans une inscription de son père Shapur I en tant que gouverneur des provinces sassanides orientales de Hind, Sakastan et Turan. Au cours de son mandat de gouverneur, il aurait joué un rôle important dans les affaires de la partie orientale de l'empire. [3] Shapur I est mort en 270 et a été remplacé par Hormizd I, dont le règne n'a duré qu'un an en raison de la mort. Le frère aîné de Narseh, Bahram I, qui n'a jamais été considéré comme un candidat à la succession du trône par leur père, probablement en raison d'une mère d'origine modeste, monta sur le trône avec l'aide du puissant prêtre zoroastrien Kartir. [4]

Il a ensuite conclu un accord avec Narseh pour renoncer à son droit au trône en échange du poste de gouverneur de l'importante province frontalière d'Arménie, qui était constamment la source de la guerre entre les empires romain et sassanide. [3] Narseh portait le titre de Vazurg Šāh Arminān ("Grand roi d'Arménie"), qui a été utilisé par l'héritier du trône. [5] Néanmoins, Narseh considérait encore très probablement Bahram I comme un usurpateur. [4] Le règne de Bahram I a cependant duré peu de temps, se terminant le 274 septembre avec sa mort. [4] Son fils Bahram II lui a succédé en tant que shah, apparemment sans aucun problème, il a peut-être été aidé par Kartir pour monter sur le trône de Narseh. [6] [7] [8] Ceci a frustré très probablement Narseh, qui avait maintenant été négligé de la succession plusieurs fois. [5]

Après la mort de Bahram II en 293, son fils Bahram III fut proclamé à contrecœur shah à Pars par un groupe de nobles dirigé par Wahnam et soutenu par Adurfarrobay, gouverneur de Meshan. [9] Cependant, Bahram III était considéré comme un dirigeant faible par les autres nobles, qui ont décidé de prêter allégeance à Narseh, le dernier fils restant de Shapur, et quelqu'un qui était perçu comme un chef plus fort et qui serait capable d'apporter gloire à l'Iran. [10] [11] Quatre mois dans le règne de Bahram III, Narseh a été convoqué en Mésopotamie à la demande de nombreux membres de la noblesse iranienne. Il les a rencontrés au passage de Paikuli dans la province de Garmekan, où il a été fermement approuvé et probablement aussi déclaré shah pour la première fois. Les raisons derrière la faveur des nobles de Narseh pourraient être dues à sa juridiction en tant que gouverneur, son image en tant qu'avocat de la religion zoroastrienne et en tant qu'assureur pour l'harmonie et la prospérité de l'empire. Son ascendance de la première famille sassanide a probablement également joué un rôle. [3]

Afin d'éviter une effusion de sang, Narseh a proposé de faire la paix avec Bahram III et Wahnam. [3] Les deux semblent être d'accord, car aucun compte rendu de batailles n'a été fait. La raison derrière l'accord rapide de Bahram III et de Wahnam à la paix peut avoir été due à la désertion parmi de nombreux hommes de Bahram III. Bahram III a abdiqué en tant que shah et a probablement été épargné, tandis que Wahnam a été exécuté lorsque Narseh est entré dans la capitale sassanide de Ctesiphon. [12] [3] Narseh convoqua alors les aristocrates pour participer au référendum royal, un rituel qui avait été utilisé depuis le premier shah sassanide, Ardashir I (r . 224-242) et dont Narseh utilisait désormais pour gagner l'approbation de l'aristocratie en tant que dirigeant légitime au lieu de celle d'un usurpateur. Narseh a été définitivement voté en faveur de la majorité et a garanti « d'entrer sur le trône de notre père et de nos ancêtres avec l'aide des dieux, en leur nom et celui de nos ancêtres ». [3] Parmi ces nobles qui ont soutenu Narseh était le principal prêtre Kartir, qui est attesté dans l'inscription Paikuli. [8]

Guerre avec les Romains Modifier

Modifier l'arrière-plan

Lorsque Narseh monta sur le trône, la partie orientale de la Mésopotamie (depuis 244) et toute l'Arménie (depuis 252) étaient sous domination iranienne. [3] La notion traditionnelle de la partie occidentale de l'Arménie qui avait été donnée au prince arsacide Tiridate III a été remise en cause. [3] Selon l'historienne Ursula Weber, « il est tout à fait certain » que l'ensemble de l'Arménie a continué à faire partie de l'empire sassanide au 3ème siècle, jusqu'à ce qu'il soit plus tard cédé aux Romains en 298/9 après la paix de Nisibe. [3] La proposition de Narseh suivant vraisemblablement l'approche expansionniste de Shapur I ne correspond pas à son témoignage dans l'inscription Paikuli "Et César et les Romains étaient en gratitude (?) et en paix et amitié avec nous." [3] Contrairement au témoignage, cependant, les deux empires s'affrontèrent bientôt en 296. [3] D'un point de vue romain, les relations mutuelles avec l'Iran avaient été fortement tendues en raison de l'approche agressive et expansionniste d'Ardashir I et Shapur I. [3] Cependant, les causes décisives de l'offensive romaine étaient peut-être dues à leurs pertes territoriales et au changement désavantageux de la sphère d'autorité et d'influence sur les terres mésopotamiennes-arméniennes dans les années 240 et 250. [3]

La guerre Modifier

Galère, César sous l'empereur Dioclétien, envahit la Mésopotamie, que Narseh avait occupée dans l'espoir de freiner son avance. Trois batailles eurent lieu par la suite, dont les deux premières furent indécises. Dans le troisième combat à Callinicum, Galerius a subi une défaite complète et a été contraint de battre en retraite. Galère a traversé l'Euphrate en Syrie pour rejoindre son beau-père Dioclétien à Antioche. À son arrivée à Antioche, Galère a été réprimandé par Dioclétien qui l'a déshonoré pour sa défaite honteuse aux mains de Narseh. Jurant de se venger, Galère se préparait tout au long de l'hiver 297 et envahit l'Arménie avec 25 000 hommes.

Soutenu par les Arméniens, Galère surprend Narseh dans son camp à la bataille de Satala et inflige une cuisante défaite à ce dernier, l'obligeant à fuir en toute hâte. Sa femme, des prisonniers, ses sœurs et plusieurs de ses enfants ont été capturés en dehors de son prodigieux coffre militaire. La Mésopotamie orientale a été récupérée par les Romains et Tiridate a été rétabli en tant que monarque d'Arménie.

Négociations de paix Modifier

Soucieux de faire la paix avec les Romains, Narseh envoya son envoyé Aphraban à Galère avec le message suivant :

« Le genre humain tout entier sait que les royaumes romain et perse ressemblent à deux grands luminaires, et que, comme les deux yeux d'un homme, ils doivent mutuellement se parer et s'illustrer, et non dans l'extrémité de leur colère chercher plutôt à se détruire l'un l'autre. Donc, agir n'est pas agir virilement, mais est plutôt révélateur de légèreté et de faiblesse car c'est supposer que nos inférieurs ne peuvent jamais nous être d'aucune utilité, et que par conséquent nous ferions mieux de nous en débarrasser. ne doit pas être considéré comme un prince plus faible que les autres rois perses tu l'as en effet conquis, mais alors tu surpasses tous les autres monarques et ainsi Narseh a bien sûr été vaincu par toi, bien qu'il ne soit pas du tout inférieur en mérite au meilleur de ses ancêtres Les ordres que m'a donnés mon maître sont de confier tous les droits de la Perse à la clémence de Rome et je n'apporte donc même pas avec moi des conditions de paix, puisqu'il appartient à l'empereur de tout déterminer. prie, ô Au nom de mon maître, pour la restauration de ses femmes et de ses enfants mâles, s'il les reçoit de vos mains, il vous sera à jamais redevable et sera plus heureux que s'il les récupérait par la force des armes. Même maintenant, mon maître ne peut pas assez vous remercier pour le bon traitement dont il a entendu dire que vous les avez garantis, en ce que vous ne leur avez offert aucune insulte, mais vous vous êtes comporté envers eux comme sur le point de les rendre à leurs parents. Il voit ici que vous tenez compte des changements de fortune et de l'instabilité de toutes les affaires humaines."

Mais Galère a rejeté Aphraban sans donner de réponse définitive, accusant en même temps les Iraniens de maltraiter la valériane. Entre-temps, il consulta Dioclétien à Nisibe, et il persuada Galère d'offrir des conditions de paix aux Iraniens. En conséquence, les termes de la paix ont été convenus et ont été ratifiés par un traité conclu par Narseh avec les Romains.

  • Cinq provinces au-delà du Tigre devaient être cédées aux Romains. Un écrivain donne ces provinces comme Ingilene, Sophène, Arzanene, Corduene et Zabdicene par un autre comme Arzanene, Moxoene, Zabdicene, Rehimene et Corduene.
  • Le royaume semi-indépendant d'Arménie devait s'étendre jusqu'à la forteresse de Zintha, en Médie.
  • L'Iran devait renoncer à tous ses droits sur Iberia.
  • Les relations formelles entre l'Iran et Rome seraient désormais menées à Nisibe.

Narseh n'a pas survécu longtemps après la conclusion de ce traité humiliant. Il mourut en 303 et fut remplacé par son fils, Hormizd II.

Le titre de Narseh sur ses pièces était le titre typique Baie de Mazdēsn Narsē šāhān šāh Ērān ud Anērān kēčihr az yazdān ("le adorateur de Mazda, divin Narseh, roi des rois d'Iran(ians) et des non-Iran(ians), dont l'image/l'éclat vient des dieux"). [13] [14] L'iconographie des pièces de monnaie de Narseh peut être classée en trois phases. Les première et deuxième phases le représentent portant une couronne de palmettes, mais avec deux coiffures différentes. Dans la troisième phase, il porte une couronne lamellaire avec une coiffure différente. [3]


Ruines renfrognées : les maisons-tours de l'Irlande médiévale

Château de Bourchiers, Lough Gur, comté de Limerick,
une élégante maison-tour gothique irlandaise du XVe siècle.

Une maison-tour est une résidence médiévale fortifiée en pierre, généralement de quatre étages ou plus. Comme la plupart des monuments survivants de notre passé médiéval, la majorité des maisons-tours irlandaises sont en mauvais état, avec des murs effondrés et des extérieurs recouverts de lierre reflétant des siècles de négligence. Pourtant, ces ruines, vestiges d'une importante industrie de la construction médiévale, constituent une source précieuse d'informations sur la vie en Irlande à la fin du Moyen Âge. Un nombre croissant est en cours de restauration grâce à des initiatives privées et étatiques, tandis qu'il y a également eu une recrudescence marquée de l'intérêt académique ces dernières années.
Les bâtiments étaient considérés comme des châteaux par leurs occupants. Cette classification se poursuit aujourd'hui et les maisons-tours sont considérées comme une espèce du genre château. Leur force défensive évidente ne doit cependant pas éclipser leur nature résidentielle, car les maisons-tours étaient principalement les maisons défendues d'une classe de riches propriétaires terriens et ont été érigées par des familles anglo-irlandaises et gaéliques au cours de la période allant de 1400 environ à 1650 environ.
L'identification de la maison-tour en tant qu'unité d'étude distincte parmi l'architecture crénelée d'Irlande est d'origine relativement moderne. En 1858, l'antiquaire anglais John Henry Parker effectua une tournée de quinze jours dans le sud de l'Irlande. Parmi les nombreux monuments historiques qu'il a visités, il a reconnu une classe distincte de tours crénelées autonomes présentant des caractéristiques architecturales similaires, la maison-tour. L'appellation Parker, cependant, ne semble pas avoir été facilement adoptée par les antiquaires irlandais contemporains. Thomas J. Westropp, par exemple, a préféré utiliser le terme tour à peau, un nom dérivé d'une série de bâtiments médiévaux largement similaires trouvés en Écosse et dans le nord de l'Angleterre. Le terme maison-tour n'a été mieux accepté qu'à partir des années 1930, en grande partie grâce aux travaux de Harold G. Leask.

John Mulvany&# 8217s peinture de Kilmallock, comté de Limerick c.1800. (Avec l'aimable autorisation de la National Gallery of Ireland)

Datation, origines et distribution

L'Irlande à la fin du Moyen Âge était fortement peuplée de châteaux selon un document anglais de 1515 il n'y avait pas moins de 500 pieux ou châteaux dans tout le pays. Même aujourd'hui, le nombre exact de châteaux et de maisons-tours n'est en aucun cas certain, et il existe de nombreux châteaux « perdus ». L'enquête complète de Westropp sur le comté de Limerick était basée sur des informations extraites de documents historiques et a identifié un corpus de 405 bâtiments. Aujourd'hui, l'emplacement de seulement 176 personnes peut être identifié avec certitude. Leask est arrivé avec un chiffre d'environ 2 900 châteaux dans toute l'Irlande, dont la majorité étaient sans aucun doute des maisons-tours (Fig.1).
Les maisons-tours ont vu le jour au début du XVe siècle, lorsqu'une loi de 1429 a permis aux comtés de Pale d'accorder 10 £ aux propriétaires fonciers pour leur construction. La maison-tour de Kilclief, dans le comté de Down, a été érigée au début du XVe siècle. D'où vient le concept ? Il se peut qu'il s'agisse de copies réduites de donjons anglo-normands antérieurs. Ils se sont peut-être développés comme l'équivalent séculier des tours de beffroi élevées dans les abbayes et monastères irlandais au XVe siècle. Le concept peut avoir été importé d'Angleterre, d'Écosse ou du continent. Cependant, associé à toute discussion sur les origines, il est nécessaire d'identifier les raisons pour lesquelles les maisons-tours sont devenues importantes dans la société médiévale tardive.
Dans une histoire du comté de Limerick publiée en 1826-7, l'antiquaire P.J. Fitzgerald a écrit que « les ruines renfrognées de nombreux [châteaux] restent encore les monuments solitaires d'une longue et sombre période de distraction et d'anarchie ». Cela brosse un tableau plutôt sombre de la vie à la fin de l'Irlande médiévale. S'il est vrai que les événements du XIVe siècle, tels que les invasions de Bruce et la peste noire, ont entraîné une dislocation sociale et une récession économique, les effets sur la société n'ont peut-être pas été aussi graves qu'on le dit souvent. Roger Stalley et Tom McNeill, par exemple, ont soutenu qu'il n'y avait pas eu d'interruption complète de l'activité de construction au cours de cette période. Après une récession du milieu à la fin du XIVe siècle, l'industrie de la construction s'est redressée, construisant dans un style gothique irlandais dont les éléments sont arrivés d'Angleterre entre 1300 et 1350. De grands changements sociaux et économiques se sont produits à la fin du XIVe et au début du XVe siècle. Il y a eu un changement de l'agriculture arable à l'agriculture pastorale, tandis que des recherches dans l'est de Galway, Meath et la baronnie de Knockgraffon à Tipperary ont montré qu'il y avait une fragmentation des grandes seigneuries, accompagnée d'une prolifération à la fois de petites seigneuries et de maisons-tours.
L'enquête Desmond des années 1580 identifie une situation similaire dans le comté de Limerick. Le document élisabéthain est la première vue d'ensemble du comté après la période médiévale et il dépeint un paysage divisé entre les petits seigneurs et les locataires qui ont payé des redevances en loyers et services à leur suzerain, le comte de Desmond. Le moment précis de cette prolifération de petites seigneuries n'est pas facilement identifiable, mais sa corrélation avec l'avènement des maisons-tours à partir du XVe siècle doit être significative. Dans le comté de Limerick, les maisons-tours montrent une concentration marquée dans la plaine centrale fertile du comté. Les terres riches auraient fourni d'excellents pâturages pour le bétail, un facteur clé dans la création de richesse pour les propriétaires terriens. La maison-tour a également souligné la position du propriétaire foncier dans la société. Sécurisés derrière ses murs, la maison-tour et le bawn offraient à un propriétaire foncier une protection contre les voisins et les pillards gênants à une époque où les incursions étaient la principale forme de guerre irlandaise.

Le château de Monea, dans le comté de Fermanagh, a été construit à la suite de la plantation d'Ulster en 1609 et présente les caractéristiques architecturales de la baronnie écossaise.

L'architecture des maisons-tours

Il n'y a jamais deux maisons-tours identiques. Alors que le même assemblage de caractéristiques architecturales présentes dans une maison-tour peut être présent dans un bâtiment voisin (ce qui suggère que les deux ont été érigés à une période similaire), l'emplacement, la variété et le nombre de caractéristiques présentes dans chaque bâtiment individuel peuvent différer. La présence d'un ensemble architectural partagé permet cependant de définir les bâtiments comme une série architecturale distincte. De plus, chaque maison-tour fonctionne comme une unité autonome avec les chambres à l'intérieur empilées verticalement, les unes sur les autres. Ces deux facteurs ont pour résultat la conformité de l'apparence dans toute l'Irlande.

La majorité des maisons-tours ont un plan rectangulaire, presque carré, avec de hauts murs qui s'effilent vers le haut à partir d'épaisses fondations battues (Fig. 2). L'entrée se fait au rez-de-chaussée, encadrée par une porte voûtée en pierre de taille. La présence d'un petit trou dans l'un des montants de porte en pierre peut trahir l'endroit où une porte en fer, ou encore, une fois accrochée. En regardant vers le haut, une boîte en pierre au niveau du parapet peut être placée directement au-dessus de la porte. Le plancher ouvert de ce mâchicoulis (Détail 1) permettait de larguer des missiles sur les assaillants en dessous. Des échauguettes et des tourelles peuvent surgir d'un angle supérieur ou du parapet crénelé (détail 2), offrant toutes deux une défense supplémentaire au circuit de l'édifice. L'entrée peut conduire à un petit hall, dans le toit duquel est souvent positionné un trou meurtrier, un autre élément défensif et qui permettait aux occupants d'envoyer tout visiteur indésirable depuis la sécurité du premier étage du bâtiment. D'un côté du hall, il peut y avoir l'entrée d'une petite chambre subsidiaire (peut-être un poste de portier), tandis que souvent de l'autre côté se trouve la porte menant à l'escalier en colimaçon qui donne accès aux étages supérieurs. Le hall peut mener à la grande chambre principale. Les chambres principales et secondaires peuvent se trouver sous des voûtes en berceau en pierre, mais la contrainte que les voûtes placées sur les murs latéraux limitaient souvent leur nombre dans la maison-tour terminée. De ce fait, les constructeurs utilisaient plus souvent des planchers en bois, posés sur des solives qui enjambaient la pièce et s'appuyaient sur des poutres posées sur des supports en pierre (corbeaux) faisant saillie des deux parois latérales de la chambre (détail 3).
Habituellement, le plan d'étage est répété dans chacun des niveaux supérieurs, et l'espace interne de chaque niveau est divisé entre une chambre principale et une chambre subsidiaire. Les portes en bois de tout le bâtiment étaient suspendues à des « œillets suspendus » (détail 4) ou à des trous de pivotement placés sur le côté intérieur supérieur de la porte, dans lesquels le montant de la porte était inséré. Les chambres peuvent contenir des placards muraux profonds et des cheminées (bien que ces dernières se trouvent rarement dans les chambres subsidiaires). De longs passages aux toits de pierre, logés dans l'épaisseur d'un mur latéral, mènent aux latrines du château. Les latrines sont placées sur un conduit descendant qui permettait aux déchets de tomber à travers le puits jusqu'à une ouverture dans la paroi extérieure du mur où ils étaient jetés hors du bâtiment.
Les fenêtres étroites en forme de fente dans leurs profondes embrasures (détail 5) aux niveaux inférieurs fournissaient peu de lumière à l'espace de vie interne mais avaient une qualité défensive nécessaire. Aux étages supérieurs, les considérations défensives n'étaient pas aussi importantes que les étages supérieurs du bâtiment peuvent avoir des fenêtres à meneaux élaborées, avec des têtes sculptées. Les moulures en saillie (moules de hotte) placées sur la fenêtre sur la face extérieure du mur ont été conçues pour éloigner l'eau de pluie de l'ouverture. De telles fenêtres pourraient également être accompagnées de sièges en pierre placés de chaque côté de l'embrasure de la fenêtre. L'escalier en colimaçon se terminait au parapet (parfois dans un pavillon) où se trouvait un chemin de ronde, protégé par des créneaux à gradins. Le bâtiment était sous un toit en pente.
Des variations de format se produisent. Toutes les maisons-tours, par exemple, n'ont pas de plans d'étage rectangulaires. À Castle Troy, dans le comté de Limerick, il existe une utilisation unique et ingénieuse de l'espace dans un bâtiment à cinq côtés, tandis qu'il existe également un petit corpus de maisons à tour ronde, représentées par des bâtiments tels que Ballynahow, comté de Tipperary. Des tourelles latérales peuvent également être intégrées au plan d'étage (en particulier dans le nord du Leinster), comme à Roodstown, dans le comté de Louth. Dans des bâtiments tels que Castle Hewson, dans le comté de Limerick, une volée droite de marches en pierre logées dans l'épaisseur d'un mur latéral a été privilégiée au lieu d'un escalier en colimaçon.
Un voyageur du début du XVIIe siècle, Fynes Moryson, a déclaré que les bovins irlandais ne mangent que le jour et sont amenés le soir dans les bawns des châteaux où ils se tiennent debout ou restent toute la nuit dans une cour sale sans même une mèche de foin. 8217. Le bawn était une enceinte fortifiée où se trouvaient des dépendances (peut-être en bois). Les murs de bawn étaient généralement en pierre et entouraient une zone rectangulaire entourant la maison-tour. De nature moins substantielle que les murs de la maison-tour, de nombreuses bawns ont été démolies. Dans le comté de Limerick, ils ont un taux de survie particulièrement faible, avec seulement quatorze exemples restants.

La vie domestique dans une maison-tour

La description la plus souvent citée de la vie dans une maison-tour est le récit de Luke Gernon en 1620 d'un coshering, ou festin, où les divertissements se déroulaient à l'étage supérieur. L'hospitalité était offerte aux invités dès leur entrée jusqu'à leur départ. Le feu a été allumé dans la chambre, le barde a chanté et la nourriture, l'alcool et le tabac ont été consommés en grande quantité, bien que l'on puisse s'attendre à ce que les invités partagent les lits du château car les meubles étaient rares. Dans un deuxième document, rédigé en 1644, le voyageur français Bouillaye le Gouz affirme que les maisons de la noblesse n'étaient « que des tours carrées », mal éclairées, avec peu de meubles et avec des planchers recouverts de joncs d'un pied de profondeur dont ils font leurs lits en été, et de la paille en hiver’. Ce récit est peut-être un peu trop méprisant. Comparée aux cabanes au toit de chaume et aux murs de boue dans lesquelles vivait la majorité de la population contemporaine, la maison-tour était une ferme sécurisée avec chauffage et assainissement.
Avec des défenses conçues pour résister aux petits pilleurs plutôt qu'aux armées en marche, la maison-tour n'était pas une citadelle mais la maison de campagne de son temps, animée par les activités de la vie quotidienne et de l'administration du domaine. Les preuves disponibles suggèrent que les bâtiments n'étaient pas isolés dans le paysage, mais étaient des centres économiques et sociaux dans la communauté rurale. Un certain nombre de châteaux inclus dans les cartes illustrées du Cromwellian Down Survey sont accompagnés de bâtiments plus petits, tandis que le Civil Survey des années 1650 enregistre des vergers, des jardins, des cottages, des moulins et des pigeonniers associés aux châteaux. Les fouilles archéologiques aux alentours des maisons-tours ont mis en évidence une activité contemporaine sous la forme de sillons de culture, de dépendances, de terrasses et de pistes. L'étude de Pat O'Connor sur l'établissement urbain dans le comté de Limerick a identifié au moins trente cas où une église médiévale était située à proximité d'une maison-tour. Ceci est une preuve supplémentaire de la nucléation des colonies, et fait écho à la déclaration de Luke Gernon selon laquelle dans chaque village, il y avait un château et une église, les villages étant distants les uns des autres d'environ trois kilomètres.
Comme des pans de remparts ou des églises médiévales qui ont survécu, la présence d'une maison-tour peut souvent indiquer l'importance médiévale ancienne d'un établissement urbain moderne, car les marchands d'une ville auraient eu besoin d'une protection en cas de raid. La peinture de Mulvany datant d'environ 1800 montre une scène de rue animée à Kilmallock, dans le comté de Limerick (Fig. 3). La rue est encadrée par les coquilles sans toit de maisons de marchands et de magasins dans un centre commercial qui avait autrefois de solides liens commerciaux avec Cork et Limerick. En 1690, John Stevens écrivit : « Les ruines montrent que c'était une bonne ville, les maisons étant en pierre, hautes et grandes, mais la plupart en ruine, et peu de celles qui restent habitées. Pat O'Connor a souligné le manque de mécénat, les propriétaires absents et l'éclipse économique de Charleville comme raisons de la décadence post-médiévale de la ville.

Cette reconstruction assistée par ordinateur du château d'Oola, dans le comté de Limerick, une tour plus récente, montre le bâtiment tel qu'il était autrefois, avec des murs blanchis à la chaux, des pignons couronnés de cheminées et des fenêtres à meneaux. [Donnelly, Alexander & Pringle]

Les défenses de la maison-tour et de son bawn s'engageaient à deux niveaux. Au premier niveau, les trous de tir et les boucles du bawn fonctionnaient en conjonction avec des caractéristiques similaires dans la maison de la tour pour tenir un ennemi à l'écart du circuit défensif. Si ce circuit était rompu, une deuxième catégorie de défenses entrait en jeu alors que les habitants se retiraient dans la maison-tour, fermant fermement le muret et les portes en bois derrière eux. Les trous de tir ont fait de la porte une "zone de mise à mort", tandis qu'un mâchicoulis sur le parapet a permis de larguer des missiles sur la tête des agresseurs en dessous. Si l'ennemi réussissait à pénétrer dans le bâtiment, les défenseurs fermaient les portes du hall d'entrée puis se retiraient à l'étage. Alors que les intrus se tenaient dans le hall, ils pourraient être attaqués par le trou du meurtre au-dessus de leurs têtes.
Il s'agit de l'application théorique des défenses des maisons-tours, mais une étude architecturale dans le comté de Limerick a établi que toutes ces caractéristiques défensives n'étaient pas présentes. Tous n'étaient pas jugés nécessaires pour la sécurité, peut-être que le coût était trop élevé. Alors que les annales médiévales font souvent référence à la capture de châteaux, il est regrettable que les mécanismes exacts utilisés soient rarement liés, bien que certaines informations alléchantes se présentent parfois. Ce n'est qu'avec la conquête Tudor du XVIe siècle que les informations sur les tactiques utilisées dans les sièges augmentent, généralement dans les rapports du gouvernement. Cela correspond également à une période qui a vu une augmentation de la taille des armées et une plus grande utilisation de l'artillerie. Les défenses de la maison-tour n'étaient pas conçues pour faire face à l'un ou l'autre et de nombreux bâtiments ont beaucoup souffert. Des comptes rendus détaillés du siège du château de Glin, dans le comté de Limerick, en 1600 dépeignent une lutte acharnée pour la possession.
La rébellion de 1641 a vu un retour à des méthodes de guerre plus traditionnelles. Manquant d'artillerie, les Irlandais ont attaqué ou assiégé les colons dans leurs maisons-tours et leurs châteaux et ont tenté de les affamer. L'arrivée de la New Model Army en 1649 a marqué la fin d'une guerre peu concluante. Bien équipée en artillerie, l'armée du Parlement a écrasé toute opposition, y compris celle soulevée par l'humble maison-tour. Dans une lettre au président de la Chambre des communes en février 1650, Cromwell mentionne brièvement sa capture de la maison-tour de Kilbeheny à la frontière Cork/Limerick. Contrairement à ses comptes rendus généralement détaillés des opérations militaires, le manque de détails de Cromwell peut suggérer que le bâtiment est tombé avec une relative facilité.

The later tower houses and the end of a building tradition

There is a series of buildings which belong to the last phase of the developmental sequence of tower houses, during the late sixteenth and early seventeenth centuries. In Munster the buildings are characterised by their gabled walls, cruciform roofs, large mullioned and transomed windows, and gun defences (Fig. 4). As with earlier tower houses, elaboration and architectural detail differs from one building to the next, but certain features still betray their kinship with the earlier Irish Gothic building tradition of more importance is the fact that they retain the function of self-contained units. The change in style reflects a general change in architecture during this period with the construction of major fortified houses such as Portumna, County Galway, and Burntcourt, County Tipperary. The desire for defence is still apparent in the form of shot holes and machicolations, but greater emphasis was now being placed on privacy, symmetry of plan, and increased provision of heat and light.
Erected by 1619, Monea Castle, County Fermanagh, (Fig. 5) is an example built in the aftermath of the Ulster plantation of 1609 and displaying Scots Baronial architectural features. The seventeenth century saw, however, a continuing shift towards low, thin walled fortified houses, as exemplified by Tully Castle, County Fermanagh, or Castle Baldwin, County Sligo, though defensive features such as murder holes and box machicolations could still be retained. Control of the country had now passed to the English government in Dublin, with consequent changes in social, political and economic organisation. One of the last examples of a traditional tower house is Derryhivenny Castle, County Galway, erected in 1643. A few tower houses were incorporated into the fabric of later country houses, as at Leap Castle, County Offaly, while other buildings were adapted for more prosaic use. At Ballyvoreen, County Limerick, there is an example of a tower house which was cut down in height to just above ground floor level, the remaining structure being converted for use as a two-storey farmhouse. In the aftermath of the Cromwellian settlement of the 1650’s some tower houses, such as Gortnetubbrid, County Limerick, were reused as garrisons for the New Model Army.
For the majority of the buildings, however, the seventeenth century brought about what Westropp described as a ‘dull dead ending’ for the building series, and they remain under siege today from neglect, stone-robbing and frost. The map (Fig. 6) displays the location of the 176 tower houses known on the Limerick landscape. Of this number, 102 definite or probable examples have been demolished. A further twenty-eight are severely damaged and only forty-six remain in a good state of preservation. As this erosion of our medieval past continues, clearly some form of long term strategy needs to be initiated to ensure that the best preserved examples from each county are protected for future generations.

Colm Donnelly has recently completed a PhD thesis on the tower-houses of County Limerick in the Department of Archaeology and Palaeoecology, Queen’s University. Belfast.

Further reading:

M. Craig, The Architecture of Ireland from earliest times to 1880 (London 1982).


Ruins that had fallen from the sky to the sea near Remnant Island, the Tower Ruins contains an interior of narrow paths with railings and broken bridges, large spinning gears and an exterior with a winding path that leads to the top of the tower.

Nayuta Herschel and Signa explore the ruins, making their way through fighting various monsters. Nayuta is crossing a bridge which suddenly breaks but is rescued by Signa. They continue to ascend to the top of the tower, where they find Noi lying on the floor. Zext di Quarius Dominador and Selam step through a dark portal which appears. Noi is then levitated and guided to Zext, who steals the Master Gear from her. She drops to the floor and the two antagonists leave through the portal from whence they came.


Contenu

Bestowal dialogue

'The draught is ready -- all that remains is for it to be sprinkled upon the grounds within the ruins of Dol Ringwest. It will encourage and speed the growth of the natural vines that one often finds in such places -- so much so that by the end of the next spring the ruins will be buried in a great mass of them. In but a short time, they will reduce the ruins to naught but rubble, returning them to pristine nature once again.

'To you I offer the honour of this task, for I find now that I cannot bring myself to destroy the place that I once loved so, even in its decrepit state. Pour the draught onto the ground beneath the two towers that remain standing amongst the ruins.

'Time and the forces of nature will do the deed with no further help from us.'

Fond

Calengil has prepared his draught and has offered you the honour of cleansing Dol Ringwest. The draught will in time encourage the growth of great vines that will entwine the ruins, tearing them down and returning them to pristine nature.

Objective 1

  • Find the first tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the first tower
  • Find the second tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the second tower

Dol Ringwest is west of Duillond.

Calengil bade you pour the cleansing draught upon the ground at the base of two towers that remain standing in the ruins of Dol Ringwest.

Calengil: 'Dol Ringwest can be found to the west. Take the draught to the towers there.' Use the Cleansing Draught here Draught used Use the Cleansing Draught here Draught used

Objective 2

Calengil is in Duillond, east of Dol Ringwest.

You should return to Calengil and inform him that your task in the ruins of Dol Ringwest is complete.


Objects [ edit ]

    Jumping Puzzles: Vizier's Tower — Complete the jumping puzzle. (10 ) Daily: Daily Vizier's Tower Jumping Puzzle — Complete the Vizier's Tower jumping puzzle in Straits of Devastation. (0 ) Astralaria IV: The Cosmos:    Star Chart: Eye of Grenth— During the night, use the Celestial Cartographer's Gear near the chest at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation to chart the human constellation Eye of Grenth.The Flameseeker Prophecies I: The Experimental Shield:    The Flameseeker— Bring an Anthology of Villains to examine the Broken Mursaat statue at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation.Incinerator I: The Experimental Dagger:    Orrian Building Materials— Gather a sample of the materials used by the ancient Orrians from the altar in the Vizier's Tower in Straits of Devastation. The following achievements require using the diving goggles at the end of the jumping puzzle.
      Kamohoali'i Kotaki III: Carcharias:    Vizier's Plunge— Dive into the water using diving goggles near the Vizier's Tower in Straits of Devastation.The Minstrel III: The Bard:    Vizier's Performance— Perform a Flip using the Vizier's Tower diving goggles in Straits of Devastation.
      Mad Armory: Carapace of Chaos:    Ghostly Curse Essence— While under the ghostly aura of certain Halloween foods, loot the chest atop the Vizier's Tower in Straits of Devastation.Twilight I: The Experimental Nightsword:    Orr's Fall— Visit the Vizier's Tower, where the fall of Orr originated, and loot this from the chest there.

    Items

    Article Emplacement Jeux
    White Herb By a dead log in the southwest  Sw   Sh 
    Max Revive Against the ruined tower  Sw   Sh 

    Hidden items

    Unless otherwise stated, hidden items in the Wild Area regenerate every day. In many of these cases, they can also regenerate as different items.

    Every item that regenerates every day can also rarely regenerate as a Wishing Piece (at approximately a 1% chance).

    Article Emplacement Jeux
    Tiny Mushroom By the tree standing away from the cliff in the southwest  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Tiny Mushroom By the small tree along the west cliff wall north of the Dappled Grove border  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Revive On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 
    Poké Ball On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 

    Berry tree

    Shaking a Berry tree can yield Berries, but a Pokémon may be shaken loose instead and steal some of the Berries after a battle.

    Article Emplacement Jeux
    Cheri Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Leppa Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Oran Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Sitrus Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Tamato Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Liechi Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 


    Graveyards, defensive towers, roads, fire pits and even some walls are built by the drones in the corruption. They will serve as spawn point for monsters when completed. Monsters will not repair damaged buildings over time, but may try to upgrade them anyway, therefore increasing their current/total health. Enemy buildings will gain 100 health for every single resource put into them.


    Currently there is a bug, that makes brand new corruption building sites undestroyable. They have 0 health and cannot be damaged until current map is restarted. Then their health increases to 1 point and they become vulnerable to demolishion by any source of damage.


    Voir la vidéo: Hochster vs De La Tour 1852